Digital.Leben

Motion Sickness. Übelkeit in der virtuellen Welt

Mit großen Digitalbrillen können wir seit einiger Zeit in ganz unterschiedliche virtuelle Realitäten eintauchen. Mit einer sogenannten Virtual-Reality Brille auf der Nase lassen sich Ozeane mit animierten Fischen durchschwimmen, der Weltraum erkunden oder auch virtuelle Fallschirmspringe über Wien wagen. Während sich erfahrene Videospieler über ein noch intensiveres Erlebnis dank der Brille freuen, klagen andere Nutzerinnen und Nutzer aber über unangenehme Nebenwirkungen nach einem Spiel mit der Virtual-Reality Brille. Mehr von Stephanie Stadler.

Moderation und Redaktion: Julia Gindl

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