Radiokolleg

Musik in Computerspielen (4)

Level 4: Vom Spiel auf die Bühne

Längst ist Computerspielmusik nicht mehr nur im Spiel zu hören. Weltweit füllen Game-Soundtracks Konzertsäle, Festivals und Clubs. Zugleich dienen die Interaktivität, Pixelästhetik und Dynamik von Spielwelten als Ausgangspunkt für Performances, Remixes und Klanginstallationen. Der österreichische Komponist, Medienkünstler und Softwareentwickler Christof Ressi untersucht, wie Computerspielumgebungen als Komponierwerkzeug für audiovisuelle Kunstwerke genutzt werden können. Auch Marko Ciciliani, Komponist und Professor an der Kunstuniversität Graz, arbeitet mit Spielästhetik: in seinen elektronischen Kompositionen und Installationen sind interaktives Video, Lichtdesign, virtuelle 3D-Räume und narrative Strukturen integrale Elemente.

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