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Ars Electronica 2026: Spielen als Widerstand
Mardiya Sibas Projekt "Adventures of the Witch's Garden" fragt spielerisch danach, wie marginalisierte Communities Überwachung, Ausbeutung und politischer Gewalt mit Fürsorge, Vorstellungskraft und kollektiver Erneuerung begegnen können.
3. September 2026, 17:55
Yara wird von den Stammesältesten beauftragt, eine abenteuerliche Reise anzutreten. Die Priesterin muss einen fliegenden Hasen finden, den sprechenden Baobab und schließlich die Königin. Diese Geschichte erzählt Mardiya Siba im frei zugänglichen Abenteuer-Computerspiel "Adventures of the Witch's Garden": ein Kunstprojekt, das auf soziologischer Forschung basiert. Es verbindet ghanaische traditionelle Spiritualität mit Geschichten über gemeinschaftliches Wachstum und Widerstand. Siba erforscht digitale Überwachung und ihre Auswirkungen auf queere Menschen in Ghana und sucht nach Wegen, wie diese sich Kontrolle und ständiger Sichtbarkeit entziehen können.
Service
Ars Electronica
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Sendereihe
Gestaltung
- Hannah Balber
