Das App der European Forum Alpbach

EFA/ANDREI PUNGOVSCH

Künstliche Intelligenz

Das richtige App am Smartphone und wir können uns in unzähligen Sprachen verständigen. Das Nächste verhilft uns zur perfekten Orientierung und für jede Frage gibt es in den Weiten des Internets eine Unzahl an Antworten. Allen Entwicklungen voran soll Künstliche Intelligenz das künftige Leben maßgeblich mitbestimmen.

Zielgruppe

Sekundarstufe 2

Unterrichtsfächer

MINT | Informatik

Stichworte

Künstliche Intelligenz | Artificial Intelligence | Big Data | Deep Learning | Roboter | Computer | Computertechnik | Smartphones | Apps

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Smarter leben mit Künstlicher Intelligenz? (1)

Radiokolleg | 26.03.2018

Smarter leben mit Künstlicher Intelligenz? (2)

Radiokolleg | 27.03.2018

Smarter leben mit Künstlicher Intelligenz? (3)

Radiokolleg | 28.03.2018

Smarter leben mit Künstlicher Intelligenz? (4)

Radiokolleg | 29.03.2018

Gestaltung:

Sarah Kriesche

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MEHR ERFAHREN

Links

Wikipedia - Künstliche Intelligenz
Planet-Wissen - Künstliche Intelligenz
Wikipedia - Deep Learning
IBM - Watson
Wikipedia - Go (Spiel)
Wikipedia - AlphaGo
DeepMind
Wikipedia - DeepMind

Videos

Youtube - Rabbit Mobile GmbH: Künstliche Intelligenz erklärt (6:59)
Youtube - Künstliche Intelligenz in 5 Minuten erklärt (4:51)
Youtube - Big Data in 3 Minuten erklärt (2:59)
Youtube - Watson and the Jeopardy! Challenge (3:45)
Youtube - Was ist der IBM Watson? (10:57)

UNTERRICHTSIDEEN UND AKTIVITÄTEN

Die Schülerinnen und Schüler erstellen online Rätsel im Stil der Millionenshow. Die Rätsel werden der gesamten Klasse zur Verfügung gestellt und gegenseitig gelöst.

Das kostenlose Online-Tool LearningApps eignet sich besonders gut für diese Unterrichtseinheit. Nur die Lehrperson muss sich registrieren und kann eine „Klasse“ einrichten, zu der die Schülerinnen und Schüler Zugangsdaten erhalten, um Quizeinheiten zu erstellen. Alternativ kann mit Quizlet gearbeitet werden. Dieses Online-Tool für multimediales Karteikarten-Lernen ist ebenfalls kostenlos, die Schülerinnen und Schüler müssen sich aber registrieren, um Kartensets zu erstellen.

Die Lernenden benötigen einen Laptop, ein Tablet oder ein Smartphone mit Internetzugang. Diese Unterrichtsaktivität kann innerhalb von zwei Unterrichtsstunden durchgeführt werden.

DURCHFÜHRUNG

MATERIALIEN

Tools
Youtube Einstieg und erste Schritte mit LearningApps - Tutorial (9:23)
Youtube Wie arbeite ich mit einer Klasse? LearningApps - Tutorial (7:36)

Ö1 macht Schule ist ein Gemeinschaftsprojekt von Ö1, Bundesministerium für Bildung, Wissenschaft und Forschung - BMBWF und Pädagogischer Hochschule Wien - PH Wien

Lizenz Info CC BY SA

Dieses Lernmaterial wurde vom „Ö1 macht Schule“ Team erstellt und steht unter einer CC BY-SA 4.0 Lizenz kostenlos zur Verfügung.

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